shapes: "human_head": hexpicture: ;; +---+ ;; \ 5\ ;; +---+ ;; --| \ 5\ ;; + 5|5 +---+ ;; --|--| | ;; + 5| | ;; --|--|D | ;; + 5|5 +---+ ;; --|--| | ;; + 5| | ;; | --|D | ;; | +---+ ;; * | ;; --D| ;; + "human_torso": hexpicture: ;; + ;; --|-- ;; + 7|7 + ;; |--|--|| ;; |7 + 7|| ;; |--|--| + ;; + 7|7 +F| ;; |--|-- || ;; |E + || ;; |--|| + ;; + E||F--| ;; |--| + 6| ;; |C +E|--| ;; |-- ||6 + ;; + ||--| ;; | | + 4| ;; |C|C--|--| ;; +---* C|4 + ;; --|-- ;; + "human_legs": hexpicture: ;; +---+ ;; | | -- ;; |9| + ;; + || ;; |--9|| ;; |1 + | ;; |--|9+ ;; + 1|| ;; | --|| ;; | + ;; + || ;; |--1|| ;; |1 + | ;; |--|9+ ;; + 1|| ;; |--|| ;; |B + ;; |--| ;; + 3| ;; | --| ;; | + ;; + | | ;; --8|7| ;; *---+ "human_stand": shapes: # LEGS OFFSET TORSO OFFSET HEAD OFFSET : "human_head" eval(( 2 0 0 0) + ( 0 -1 3 4) + (-1 1 1 3)) 0 f : "human_torso" eval(( 2 0 0 0) + ( 0 -1 3 4) + ( 0 0 0 0)) 0 f : "human_legs" eval(( 2 0 0 0) + ( 0 0 0 0) + ( 0 0 0 0)) 0 f